撰文:朱 琳
編輯:張霖郁
設(shè)計(jì):杜 凱
來(lái)源:TechXplore,作者:Ingrid Fadelli、Simon Le Cleac'h
盡管許多自動(dòng)駕駛汽車在模擬或初始測(cè)試中取得了令人矚目的表現(xiàn),但當(dāng)在真實(shí)街道上測(cè)試時(shí),它們往往無(wú)法根據(jù)周圍其他車輛或行動(dòng)者的軌跡或運(yùn)動(dòng)來(lái)調(diào)整自己的軌跡或運(yùn)動(dòng)。在需要一定程度協(xié)商的情況下更是如此,例如在十字路口或有多條車道的街道。
斯坦福大學(xué)的研究人員最近創(chuàng)建了LUCIDGames,這是一種計(jì)算技術(shù),可以預(yù)測(cè)和規(guī)劃自動(dòng)駕駛汽車的自適應(yīng)軌跡。他們?cè)赼rXiv上發(fā)表的一篇論文中,提出了一種基于博弈論的算法和一種估算方法。
“隨著過(guò)去幾年自動(dòng)駕駛技術(shù)的發(fā)展,我們注意到,某些駕駛操作,例如在無(wú)人保護(hù)的十字路口處左轉(zhuǎn),改變車道或合并到擁擠的高速公路上,對(duì)于自動(dòng)駕駛?cè)匀痪哂刑魬?zhàn)性,而人類卻可以很容易地執(zhí)行它們。”進(jìn)行這項(xiàng)研究的研究人員之一西蒙·勒克萊克(Simon Le Cleac'h)告訴TechXplore?!拔覀冋J(rèn)為,這些互動(dòng)涉及自動(dòng)駕駛汽車與其周圍汽車之間的重要交涉?!?/p>
人類通常能夠找出其他司機(jī)在他們周圍駕駛車輛的目標(biāo),并進(jìn)行決策,比如在給定的十字路口誰(shuí)先走。在他們的研究中,勒克萊克和他的同事們?cè)噲D在自動(dòng)駕駛汽車上復(fù)制這種能力,以及支持這種能力的復(fù)雜行為。他們的總體目標(biāo)是讓自動(dòng)駕駛汽車識(shí)別周圍其他車輛的目標(biāo),以便在涉及某種協(xié)商的情況下規(guī)劃出更合適的軌跡。
“我們的工作結(jié)合了兩種主要工具,一種是基于博弈論的算法,另一種是估算技術(shù)?!崩湛巳R克說(shuō)。“基于博弈論的組件允許自動(dòng)駕駛汽車在目標(biāo)可能與自身目標(biāo)不完全一致時(shí),對(duì)與其他行動(dòng)者(車輛、行人、騎自行車者等)的互動(dòng)進(jìn)行推理。另一方面,估算技術(shù)是允許自動(dòng)駕駛汽車在與其他行動(dòng)者互動(dòng)時(shí)迅速發(fā)現(xiàn)潛在目標(biāo),例如,期望的速度、期望的車道或每輛車與自動(dòng)駕駛汽車互動(dòng)的攻擊性程度?!?/p>
參數(shù)估算:期望的速度、期望的車道、車輛攻擊性
LUCIDGames是由勒克萊克和他的同事們提出的技術(shù),旨在讓自動(dòng)駕駛汽車能夠快速識(shí)別附近車輛和行人的目標(biāo)。這使他們能夠預(yù)測(cè)這些行動(dòng)者未來(lái)的行為,并在它們周圍安全操作,即使是在復(fù)雜的情況下也可以如此。
研究人員創(chuàng)建的系統(tǒng)由“評(píng)估者”和“決策者”組成?!霸u(píng)估者”是一種識(shí)別駕駛員目標(biāo)的技術(shù),而“決策者”是一種控制自動(dòng)駕駛汽車轉(zhuǎn)向角度和加速度的算法。決策者根據(jù)評(píng)估者收集的信息確定最適合車輛的軌跡。
“一開(kāi)始,自動(dòng)駕駛汽車并不知道旁邊車輛的目標(biāo),因此評(píng)估者只能猜測(cè)車輛的目標(biāo)。”勒克萊克解釋道?!懊坎乱淮?,自動(dòng)駕駛汽車就會(huì)預(yù)測(cè)汽車在接下來(lái)幾秒內(nèi)的軌跡,然后將預(yù)測(cè)結(jié)果與現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行比較。在預(yù)測(cè)未來(lái)時(shí)最準(zhǔn)確的猜測(cè)被保留了下來(lái)?!?/p>
在最初的訓(xùn)練之后,LUCIDGames會(huì)對(duì)與保留猜測(cè)非常接近的其他行動(dòng)者的軌跡進(jìn)行新的猜測(cè),并評(píng)估它們的預(yù)測(cè)表現(xiàn)。通過(guò)每秒重復(fù)幾次這個(gè)過(guò)程,它改進(jìn)了自己的猜測(cè),并最終預(yù)測(cè)出周圍其他行動(dòng)者將如何移動(dòng)。
如上圖所示,測(cè)試提供了一種場(chǎng)景的三條可視化路線,其中自動(dòng)駕駛汽車(橙色)和人類駕駛的汽車(藍(lán)色)必須在底部車道上越過(guò)較大的障礙物(黃色)。自動(dòng)駕駛汽車根據(jù)LUCIDGames的要求,開(kāi)始時(shí),速度會(huì)減慢以避免不確定性的碰撞(綠色),包括兩個(gè)可能性:要么是人類超車,要么是人類避讓。
然后,通過(guò)觀察人類司機(jī)的行為,自動(dòng)駕駛汽車會(huì)更好地估算其目標(biāo),并縮小碰撞避免區(qū),選擇了第一個(gè)可能性。最后,自動(dòng)駕駛車輛會(huì)在人類駕駛的汽車之前經(jīng)過(guò)障礙物。自動(dòng)駕駛汽車的計(jì)劃軌跡由橙色圓點(diǎn)表示。
“通過(guò)我們的技術(shù),自動(dòng)駕駛汽車還能意識(shí)到什么時(shí)候它可以對(duì)自己的猜測(cè)有信心,什么時(shí)候有太多不確定性而降低信心?!崩湛巳R克說(shuō)?!霸谶@種不確定的情況下,它會(huì)采取更加謹(jǐn)慎的行動(dòng),與其他車輛保持更大的安全距離?!?/p>
勒克萊克和他的同事們?cè)O(shè)計(jì)的這項(xiàng)技術(shù)的評(píng)估組件,還允許自動(dòng)駕駛汽車根據(jù)在街道上遇到的司機(jī)類型調(diào)整決策。例如,它可以確定駕駛員是否特別具有攻擊性,從而允許決策組件相應(yīng)地調(diào)整自動(dòng)駕駛汽車的軌跡和運(yùn)動(dòng)(例如,與具有攻擊性的駕駛員駕駛的車輛保持更大的安全距離)。
如果沒(méi)有這種估算技術(shù),不管周圍的駕駛員是小心謹(jǐn)慎還是咄咄逼人,自動(dòng)駕駛汽車都將以同樣的方式移動(dòng),執(zhí)行同樣的動(dòng)作,這可能會(huì)增加事故的風(fēng)險(xiǎn)。
勒克萊克表示:“我們已經(jīng)看到,在與其他司機(jī)互動(dòng)和協(xié)商很關(guān)鍵的情況下,將博弈論和評(píng)估的概念結(jié)合起來(lái),是為自動(dòng)駕駛汽車生成復(fù)雜駕駛行為的有效方法。我們的算法能夠在現(xiàn)實(shí)的駕駛場(chǎng)景中,以足夠快的速度為自動(dòng)駕駛汽車進(jìn)行估算和做出決定,使其適用于實(shí)際?!?/p>
在未來(lái),LUCIDGames可以幫助提高自動(dòng)駕駛汽車的安全性和可靠性,通過(guò)預(yù)測(cè)周圍行動(dòng)者的動(dòng)作和行動(dòng),讓它們以適應(yīng)的方式移動(dòng)。到目前為止,勒克萊克和他的同事們只在模擬中評(píng)估了這項(xiàng)技術(shù),但他們現(xiàn)在計(jì)劃在真正的自動(dòng)駕駛汽車上進(jìn)行測(cè)試。
勒克萊克表示:“我們的研究得到了豐田研究所(TRI)的部分資助,我們計(jì)劃與TRI合作,在他們的汽車上測(cè)試LUCIDGames。我們的實(shí)驗(yàn)室(斯坦福大學(xué)的多機(jī)器人系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室)已經(jīng)通過(guò)與斯坦福大學(xué)汽車研究中心(CARS)合作,在小型模型汽車和全尺寸自動(dòng)駕駛汽車上進(jìn)行了博弈論交互實(shí)驗(yàn)。”
來(lái)源:第一電動(dòng)網(wǎng)
作者:汽車商業(yè)評(píng)論
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