在第七屆極客公園創(chuàng)新大會(GIF2017)上,Google Daydream沉浸式體驗總監(jiān)Jon Wiley分享了Google對新計算平臺人機交互方式的最新研究。當人類創(chuàng)造出計算機(PC)時,人機之間的距離感是很強的,人與PC間很難產(chǎn)生可行的交互。但隨著時間的推移,交互問題正在一步步得到解決。在人機交互逐漸形成的過程中,每一次革命都讓計算機越來越接近人類,交互體驗也變得越來越好。
Jon Wiley表示,現(xiàn)在來看,PC最合適的人機交互方式是鼠標和鍵盤,當然在筆記本電腦上還有觸摸板。鼠標甚至可以說是個人電腦的幕后功臣。20世紀90年代美國人發(fā)明鼠標后,圖形用戶界面才隨之出現(xiàn),才有了個人計算時代。而在鼠標和鍵盤之外,PC端也不乏自然交互方式的嘗試,比如語音交互和手勢交互。后來,智能手機出現(xiàn)了,人機交互頻率大大增加,也讓人們與計算機的距離進一步拉近。智能手機可以理解為一個最人性化的計算機,鼠標和鍵盤也不再需要,用手觸摸屏幕就可以完成人機互動的過程。他認為,智能手機是人類歷史上最令人驚奇的一項技術(shù)革新,而且正在變得越來越人性化。
但這不是終點,我們還可以做更多事情。如果要跨越人與計算機之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克VR、AR、MR的人機交互。因為無論是哪一種,它帶來的都是一種沉浸式的體驗,這能擴大人們的感知范圍,強化存在感?!拔覀兿胂笠幌缕綍r是怎么與這個真實世界發(fā)生互動的?你可以看到周圍的一切,當你掉轉(zhuǎn)頭或者移動的時候,你可以看到周圍的事物也在隨之變化,這就是人的交互機制。而這就是VR或AR到來后,我們與計算機最理想的交互方式,讓人與計算機平臺之間的鴻溝真正消失,計算機也會真正的完全理解虛擬世界和現(xiàn)實世界,”Jon Wiley表示,“遺憾的是,這一點我們還沒有實現(xiàn),我們還處在VR一個很早期的階段,但我們正在嘗試?!?
虛擬現(xiàn)實能夠把所有人連接在一起,雖然身體都遠離彼此,但是在虛擬現(xiàn)實的世界里是可以有無限可能的,比如可以在一起學習、玩游戲等。VR的奇妙就在于它釋放了無限的想象力和創(chuàng)造力。當然,這需要很好的硬件和軟件作為支撐。去年,Google推出了Daydream,跟最早的Cardboard相比,僅僅做一個簡單的紙盒是遠遠不夠的,而是需要高品質(zhì)的VR體驗,這就需要3個條件:一個智能手機、一個頭盔,并配合基本的交互功能,才能形成互動,而且內(nèi)容非常關(guān)鍵。Jon Wiley告訴我們,做Daydream最初想法是希望更多手機接入這個生態(tài),所以Google也對大量手機進行了研究,希望做出更好的頭盔來適配不同的手機。同時,還有一個非常重要的部分,就是控制器。
在Daydream View發(fā)布之前,Cardboard的交互只在紙盒側(cè)面有按鈕,簡陋得毫無沉浸感可言。為了補足這一短板,Daydream加入了一個3D控制器,與移動VR的形態(tài)高度匹配。這個控制器配備了方向傳感器、陀螺儀和加速表,能夠檢測出手部運動的方向和幅度。在VR環(huán)境中,它可以是一支激光筆,一個球拍,一支魚竿,用戶指哪打哪,交互方式非常自然,特別是在移動狀態(tài)下??刂破髑懊姘灏惭b了一個觸控板和兩個按鍵,可以完成微移、確認和返回等操作。Google對交互的探索不僅限于一個3D控制器,還有正在開發(fā)的、更加自然的眼球追蹤技術(shù)。
Jon Wiley表示,未來,Daydream會接入越來越多的手機,也會產(chǎn)生更多內(nèi)容。VR/AR市場仍在培育期,沒有統(tǒng)一通用的交互方式,不同研究項目間的信息交換就顯得尤為重要。因此,Google Daydream團隊除了專心研究移動VR,還在深入了解VR技術(shù)的潛力和威力,了解人們在空間維度是如何移動和交互的,最大限度的發(fā)揮VR的潛力。結(jié)合在產(chǎn)品上,Google除了對移動VR產(chǎn)品繼續(xù)改進,還在推進一些高端設(shè)備的研發(fā),提供更好的用戶體驗。
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