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2024年了,想進智駕第一梯隊,除了芯片算力還得卷什么?

AutoLab

前段時間,我司主編老白去美國體驗了特斯拉FSD,作為傳說中的終極智駕BOSS,各位可以先看一下它的實力。

在我們體驗不久之后,特斯拉正式推送了他們的V12版本,在國外的測評視頻中,FSD能在斑馬線前等待行人,也能絲滑完成無保護左轉,或者在被突然出現的車輛被迫剎停后,能快速跟進。

作為最早上車OCC功能的品牌,特斯拉這方面的技術可以說是當前一流。

OCC并不是一個新鮮的詞匯,只是在極越提出來之前,很少有車企把它當做重點宣傳的對象。

極越花大力氣宣傳自家的純視覺+OCC,除了本身品牌就是瞄準特斯拉來對標之外,還是在智駕內卷的時代,需要拿出點新東西,再卷一步。

OCC,恰好就成為了這個馬前卒。

行業(yè)新寵

OCC的全名叫作Occupancy占用網絡,其風頭不亞于當年的激光雷達,幾乎做智能駕駛功能的主流車企都會用“已有成果”或“OCC上車預告”的形式提及這項技術,目前將這項技術上車的企業(yè)包括特斯拉、華為、極越、智己等等。

和作為硬件的激光雷達不同的是,這是一種軟件技術,它通過大量的算法訓練,擁有對傳感器抓取信息的處理能力,不僅可以構建出實時三維場景,還會與系統(tǒng)其他算法“對線”核實,并對數據進行標注。

這是極越展示OCC上車的效果,車輛宛如行駛在樂高世界,移動的車輛本身、道路其他參與者以及靜止的路燈、綠化帶等物體都以各種顏色的方塊狀圖像顯示出來。

有人可能覺得:這樣的建模很普通啊,也就仿真游戲千分之一的水平吧。然而區(qū)別在于,游戲里的建模都是設定好的物體和場景,而該視頻則是隨機的、即時的真實場景。

換一句話說,連我們本人在開車時,都無法做到在腦海里呈現如此完整的場景,尤其是盲區(qū)里的后方來車。

我們注意到的、注意不到的,這臺車都能注意到,其中出力的Occupancy占用網絡技術,到底是怎么做到的?

攤開來看,OCC會將空間劃分為很多個立體小方格,每個小方格被稱為“體素”。當攝像頭捕捉的圖像連續(xù)不斷的輸入給OCC,OCC就會觀察圖像對應的空間,每個體素的狀態(tài)是被占用還是自由。

(綠框標注處即為“自由”狀態(tài))

來個類比,一張圍棋棋盤,被放了棋子的格子就是“占用”狀態(tài),未放棋子的格子就是“自由”狀態(tài)。

再舉個模擬現實場景的例子,在一個巨大的廣場上,只有前方停著一臺小轎車,那么經過OCC的分析,當前的感知空間里僅有前方轎車所在區(qū)域顯示“占用”,其他區(qū)域都是“自由”狀態(tài)。

(黑白格為“自由”狀態(tài))

看到這里,OCC為什么叫“占用”網絡大家應該也很清楚了,去區(qū)分哪里是需要避開的“被占用”空間,哪里是可供我們使用的“自由”空間就是它的主要任務。

下一步就是生成“語義”標簽。

一方面輸給OCC的圖像信息本身就帶有識別功能,另一方面新增的高度信息讓目標物呈現更全面,可以跟數據庫的物體對應上,標注對應的類別。

可能又有人要問了,那如果某個障礙物就是認不出來,沒辦法定義呢?

這就是OCC的高明之處。如果碰到未知目標物,語義標簽可以直接定義為“未知”,但將其所在空間定義為“占用”狀態(tài)的流程不變,車輛自然就知道該區(qū)域無法通行。

就像人類開車也會碰到一些不認識的障礙物,但沒認出來沒關系,咱們知道無法通行,直接做出避讓動作即可。

此前正是據此原理,華為做出GOD算法,實現了避障能力極強的AEB功能。

傳統(tǒng)的AEB是提前為車輛設定白名單,只有識別到白名單內的障礙物才會觸發(fā)剎停。而用“空間占據即不可通行”的思路去做避障,則不再受制于白名單的限制。

那么OCC一旦上車,車就能和人一樣靈活懂變通了?

不是靈丹妙藥

只能說這項技術加持,智能駕駛會更靈活,但難點還有很多。

從OCC的技術落地方面來說,雖然原理上可以在任何地段使用,但最終效果如何,還得看研發(fā)體量的投入和工程師的水平。

比如在訓練算法時,樣本類別和測試場景的數量、訓練序列和驗證序列的“做題量”都影響著最終成果。

(英偉達贏得2023自動駕駛開發(fā)大賽 3D Occupancy 預測挑戰(zhàn)賽冠軍的方案)

包括在OCC的運行過程中,動態(tài)目標物和靜態(tài)目標物的分割同樣有難度。

比如建筑物不會移動,汽車會移動,那么就要分開處理,防止靜止物體出現運動狀態(tài),不然出現“汽車上傳送帶”的狀態(tài)那可是鬧笑話。

而針對動態(tài)目標物的追蹤也同樣有難度,想象一下,如果視頻里,“積木”般移動的大卡車在某幾幀突然散開再聚集成原樣,你還覺得靠譜嗎?

如果只去考慮單個體素而無法跟蹤并推理障礙物軌跡,那實際應用仍然困難。所以移動目標物的體素會被匯總,劃為一個整體。

或許你會問:如果感知能力夠強,OCC也做的很成熟,智能車是不是就無敵了?

這個問題,其實從我們體驗的特斯拉FSD上或許能找到答案。

一路上特斯拉FSD表現都不錯,然而到了一個施工路段出現了問題。

當時原路線該右轉,然而樁桶擺出的新車道線只支持直行,系統(tǒng)很明顯識別出了障礙物,躊躇之下最終停車罷工。

我們推斷是由于路線規(guī)劃上需要右轉,OCC識別只能直行,這是算法上對交通規(guī)則的邏輯和可行空間上產生了沖突。

在算法里,車輛對樁桶具備規(guī)則認知,遇到用樁桶形成的車道線,是不是凌駕在普通車道線規(guī)則之上。

當原定路線被打亂,是宕機還是主動尋找“可行路線”目標?

簡單來說,碰到有問題的地方是“靜止”還是“移動”?

這些都不是OCC能解決的問題。

寫在最后

其實聯系實際來說,當駕駛員會開車但是經驗不足,且沒有過多被輸入碰到特殊場景的交通規(guī)則凌駕法則,碰到原先路線被打亂且對周邊環(huán)境陌生的情況下,肯定也是無從下手的。

區(qū)別在于,人類有種“試試唄 走錯了 那我就轉幾圈看看唄”的情感思維,車輛則可能出現對行駛任務碰到故障就一團亂麻無法處理的狀態(tài)。

所以如果不能完全實現對特殊規(guī)則的變通,即使像OCC這種高水平模擬人類思維的技術上車,機駕也永遠無法代替人駕。

來源:第一電動網

作者:AutoLab

本文地址:http://ewshbmdt.cn/news/qiye/217683

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